Title:
Installation for remote and direct participation in casino games.
Kind Code:
A1
Abstract:

The installation uses video, computer and plastic-money means, comprising: - a) a central management and control unit (10), - b) at least one camera (21a) for recording images relating to a games table (20a) placed in a games room (2) of a casino; - c) at least one unit (22a) for the input of information relating to the progress of a game on said table, this input unit being arranged in the said room; - d) a multiplicity of game terminals (40) linked to the central unit and capable of transmitting messages between the latter and respective players located outside the games room, each terminal comprising a screen capable of displaying the image recorded by the camera; and - e) an account-control unit (31) arranged at the cashdesk (3) of the casino and capable of exchanging information relating to the accounts of the external players with the central unit.


Inventors:
Blazevic, Milos (FR)
Abboud, Miloud (FR)
Application Number:
EP19910402411
Publication Date:
04/01/1992
Filing Date:
09/10/1991
View Patent Images:
Export Citation:
Assignee:
Blazevic, Milos (FR)
Doko, Rudolf (FR)
International Classes:
A63F5/00; A63F5/02
European Classes:
A63F5/02
Foreign References:
WO/1981/001664A1SYSTEME DE JEU A DISTANCE
Claims:
1. Installation permettant de participer £a distance et en direct £a des jeux de casino, faisant appel £a des moyens vid¢eo, informatiques et mon¢etiques, comprenant : a) une unit¢e centrale de gestion et de contr¥ole (10), b) au moins un appareil (21a) d'enregistrement d'images relatives £a une table de jeu (20a) plac¢ee dans une salle de jeux (2) d'un casino ; c) au moins une unit¢e (22a, 24a)) d'entr¢ee d'informations relatives au d¢eroulement d'un jeu sur ladite table, cette unit¢e d'entr¢ee ¢etant dispos¢ee dans ladite salle ; d) une multiplicit¢e d'unit¢es d¢ecentralis¢ees (40) reli¢ees £a l'unit¢e centrale, propres £a transmettre des messages entre celles-ci et des joueurs respectifs situ¢es £a l'ext¢erieur de la salle de jeux, et comprenant chacune un ¢ecran (40) propre £a afficher l'image enregistr¢ee par ledit appareil d'enregistrement ; et e) une unit¢e de contr¥ole de comptes (31) dispos¢ee dans la caisse (3) du casino et propre £a ¢echanger avec l'unit¢e centrale des informations relatives aux comptes des joueurs ext¢erieurs.

2. Installation selon la revendication 1, caract¢eris¢ee en ce que chaque unit¢e d¢ecentralis¢ee comprend un ¢ecran (42) propre £a afficher des messages relatifs au d¢eroulement du jeu sur ladite table, et des messages destin¢es £a susciter des r¢eponses de la part du joueur, et des moyens d'entr¢ee de donn¢ees propres £a enregistrer des options de jeu et d'autres messages introduits par le joueur.

3. Installation selon la revendication 2, caract¢eris¢ee en ce que l'¢ecran d'affichage de messages (42) est un ¢ecran tactile qui constitue ¢egalement les moyens d'entr¢ee de donn¢ees.

4. Installation selon l'une des revendications 2 et 3, caract¢eris¢ee en ce qu'elle comprend au moins deux appareils d'enregistrement d'images (21a, 21b) et au moins deux unit¢es d'entr¢ee d'informations (22a, 22b) associ¢es £a des tables de jeu respectives, et en ce que les moyens d'entr¢ee de donn¢ees (42) permettent d'afficher au choix l'image enregistr¢ee par l'un quelconque des appareils, et de participer au choix £a l'un quelconque des jeux correspondants.

5. Installation selon l'une des revendications pr¢ec¢edentes, caract¢eris¢ee en ce que chaque unit¢e d¢ecentralis¢ee comprend une imprimante propre £a d¢elivrer au joueur, £a l'issue d'une s¢eance de jeu, un bulletin de jeu reproduisant sous forme imprim¢ee les options de jeu, les r¢esultats du jeu, les gains ou pertes du joueur, ainsi que des donn¢ees d'identification du joueur.

6. Installation selon l'une des revendications pr¢ec¢edentes, caract¢eris¢ee en ce que chaque unit¢e d¢ecentralis¢ee comprend un lecteur de carte, propre £a extraire d'une carte qui y est introduite des informations permettant £a l'unit¢e centrale (10) de d¢eterminer le montant du cr¢edit dont dispose le joueur.

7. Installation selon la revendication 6, caract¢eris¢ee en ce que le lecteur de carte est propre £a extraire d'une carte £a m¢emoire, au d¢ebut d'une s¢eance de jeu, un montant de cr¢edit enregistr¢e dans la m¢emoire de celle-ci, et £a y inscrire un nouveau montant de cr¢edit en fin de s¢eance de jeu.

8. Installation selon l'une des revendications pr¢ec¢edentes, caract¢eris¢ee en ce que l'unit¢e centrale est propre £a tenir £a jour en permanence l'¢etat du compte de chaque joueur ext¢erieur en fonction de son montant initial, des mises et des gains du joueur.

9. Installation selon l'une des revendications pr¢ec¢edentes, caract¢eris¢ee en ce que l'unit¢e centrale comprend des moyens pour d¢eterminer, £a l'issue de chaque coup r¢ealis¢e sur une table de jeu, l'ensemble des combinaisons gagnantes, et pour calculer les rapports de chaque combinaison, l'ensemble des gains des joueurs gagnants et le r¢esultat global, positif ou n¢egatif, du casino.

10. Installation selon l'une des revendications pr¢ec¢edentes, caract¢eris¢ee en ce que l'unit¢e centrale comprend des moyens pour mettre en m¢emoire l'ensemble des mises, les r¢esultats, les gains et le bilan financier de chaque coup r¢ealis¢e sur l'ensemble des tables de jeu.

11. Installation selon l'une des revendications pr¢ec¢edentes, caract¢eris¢ee en ce que l'unit¢e de contr¥ole de comptes est propre £a recevoir de l'unit¢e centrale des informations de contr¥ole relatives au compte de chaque joueur ext¢erieur.

12. Installation selon l'une des revendications pr¢ec¢edentes, caract¢eris¢ee en ce que l'unit¢e de contr¥ole de comptes (31) comprend un lecteur/enregistreur (32) de carte £a m¢emoire propre £a inscrire dans la m¢emoire de la carte un montant de cr¢edit ou £a le modifier en correspondance de sommes vers¢ees par un joueur £a la caisse du casino ou inversement.

13. Installation selon l'une des revendications pr¢ec¢edentes, caract¢eris¢ee en ce qu'elle comprend une unit¢e de jeu automatique reli¢ee £a l'unit¢e centrale ou faisant partie de celle-ci, simulant au moins un jeu se d¢eroulant sur une table de jeu et permettant aux joueurs ext¢erieurs, au moyen de leur unit¢e d¢ecentralis¢ee, de jouer en dehors des heures de fonctionnement de ladite table.

14. Installation selon l'une des revendications pr¢ec¢edentes, caract¢eris¢ee en ce qu'elle comprend des moyens (11) pour enregistrer sur des supports permanents l'ensemble des donn¢ees trait¢ees par l'unit¢e centrale.

15. Installation selon l'une des revendications pr¢ec¢edentes, caract¢eris¢ee en ce qu'elle comprend des ¢ecrans (12, 26a, 27a) propres £a afficher en permanence, £a l'intention de la direction du casino et/ou des chefs de partie et/ou des joueurs pr¢esents dans la salle de jeux, des donn¢ees relatives £a l'¢evolution des comptes de la caisse, des tables de jeux et des joueurs ext¢erieurs.

16. Installation selon l'une des revendications pr¢ec¢edentes, caract¢eris¢ee en ce qu'elle comprend des moyens (13) permettant £a la direction du casino d'interroger en permanence l'unit¢e centrale sur toute information trait¢ee par celle-ci.

17. Installation selon l'une des revendications pr¢ec¢edentes, caract¢eris¢ee en ce que l'appareil d'enregistrement d'images est reli¢e £a un dispositif de reconnaissance (24a) propre £a comparer en permanence l'image d'un ¢el¢ement caract¢eristique (201a) de la table de jeu £a une image de r¢ef¢erence pr¢eenregistr¢ee et £a annoncer automatiquement le r¢esultat d'un coup £a la suite de cette comparaison.

18. Installation selon l'une des revendications pr¢ec¢edentes, caract¢eris¢ee en ce qu'elle comprend des moyens d'enregistrement sonore dispos¢es dans la salle de jeux et des moyens de reproduction associ¢es £a chaque unit¢e d¢ecentralis¢ee pour restituer l'ambiance sonore de la salle de jeux.

Description:

L'invention concerne une installation permettant de participer £a distance et en direct £a des jeux de casino.

Le but de l'invention est de permettre £a des joueurs ¢eloign¢es d'un casino, se trouvant par exemple dans leur chambre d'h¥otel ou dans leur cabine de bateau, de participer £a des jeux se d¢eroulant dans le casino, situ¢e notamment £a l'int¢erieur de l'h¥otel ou du bateau, en m¥eme temps que les joueurs se trouvant autour des tables de jeux du casino et avec ceux-ci.

L'installation selon l'invention fait appel £a des moyens vid¢eo, informatiques et mon¢etiques, comprenant : a) une unit¢e centrale de gestion et de contr¥ole, b) au moins un appareil d'enregistrement d'images relatives £a une table de jeu plac¢ee dans une salle de jeux d'un casino ; c) au moins une unit¢e d'entr¢ee d'informations relatives au d¢eroulement d'un jeu sur ladite table, cette unit¢e d'entr¢ee ¢etant dispos¢ee dans ladite salle ; d) une multiplicit¢e d'unit¢es d¢ecentralis¢ees reli¢ees £a l'unit¢e centrale, propres £a transmettre des messages entre celle-ci et des joueurs respectifs situ¢es £a l'ext¢erieur de la salle de jeux, et comprenant chacune un ¢ecran propre £a afficher l'image enregistr¢ee par ledit appareil d'enregistrement ;

et e) une unit¢e de contr¥ole de comptes dispos¢ee dans la caisse du casino et propre £a ¢echanger avec l'unit¢e centrale des informations relatives aux comptes des joueurs ext¢erieurs.

Les moyens vid¢eo, comprenant l'appareil d'enregistrement d'images et l'¢ecran d'affichage correspondant, permettent £a chaque joueur ext¢erieur d'assister au jeu se d¢eroulant sur la table comme s'il ¢etait pr¢esent dans la salle de jeux. Les moyens informatiques, qui constituent l'essentiel de l'installation, permettent au joueur ext¢erieur de participer effectivement au jeu en exprimant toutes les options £a sa disposition (choix de la table, objet et montant des mises). Les moyens informatiques permettent en outre un contr¥ole permanent et une m¢emorisation de toutes les informations relatives au d¢eroulement des jeux et £a l'¢evolution des fonds disponibles £a la caisse du casino et sur les tables, ainsi qu'£a celle des comptes des joueurs ext¢erieurs.

Les moyens mon¢etiques permettent de cr¢eer et de g¢erer les comptes des joueurs ext¢erieurs en fonction des d¢ep¥ots qu'il effectuent, de leurs mises et de leurs gains.

En particulier, l'unit¢e d¢ecentralis¢ee ou terminal de jeu comprend un ¢ecran vid¢eo permettant au joueur de voir et de surveiller le jeu en direct, des moyens mon¢etiques lui permettant de conna¥itre £a tout moment le compte dont il dispose et de g¢erer son jeu, et des moyens informatiques lui permettant, en touchant un ¢ecran tactile, de s¢electionner le jeu et d'y participer activement comme s'il ¢etait dans la salle de jeux (il pose par exemple le doigt sur le num¢ero 3 6 et sur la somme qu'il veut miser sur ce num¢ero ).

Ind¢ependamment de la participation des joueurs ext¢erieurs, les moyens informatiques permettent un contr¥ole automatique du d¢eroulement des jeux et des flux financiers dans le casino et une m¢emorisation des donn¢ees correspondantes, qui peuvent ¥etre consult¢ees £a tout moment par la direction du casino et par les autorit¢es de tutelle. Il en r¢esulte des possibilit¢es de contr¥ole beaucoup plus ¢etendues, et une ¢economie de personnel consid¢erable, par rapport au fonctionnement classique d'un casino.

Avantageusement, chaque unit¢e d¢ecentralis¢ee comprend un ¢ecran propre £a afficher des messages relatifs au d¢eroulement du jeu sur ladite table, et des messages destin¢es £a susciter des r¢eponses de la part du joueur, et des moyens d'entr¢ee de donn¢ees propres £a enregistrer des options de jeu et d'autres messages introduits par le joueur.

L'¢ecran d'affichage de messages est de pr¢ef¢erence un ¢ecran tactile qui constitue ¢egalement les moyens d'entr¢ee de donn¢ees.

En g¢en¢eral, l'installation selon l'invention comprend deux appareils d'enregistrement d'images ou plus et des unit¢es d'entr¢ee d'informations correspondantes, associ¢ees £a des tables de jeux respectives, et les moyens d'entr¢ee de donn¢ees permettent d'afficher au choix l'image enregistr¢ee par l'un quelconque des appareils, et de participer au choix £a l'un quelconque des jeux correspondant.

L'invention pr¢evoit ¢egalement que chaque unit¢e d¢ecentralis¢ee comprend une imprimante propre £a d¢elivrer au joueur, £a l'issue d'une s¢eance de jeu, un bulletin de jeu reproduisant sous forme imprim¢ee les options de jeu, les r¢esultats du jeu, les gains ou pertes du joueur, ainsi que des donn¢ees d'identification du joueur.

D'autres caract¢eristiques optionnelles de l'invention sont indiqu¢ees ci-apr£es : Chaque unit¢e d¢ecentralis¢ee comprend un lecteur de carte, propre £a extraire d'une carte qui y est introduite des informations permettant £a l'unit¢e centrale de d¢eterminer le montant du cr¢edit dont dispose le joueur. Le lecteur de carte est propre £a extraire d'une carte £a m¢emoire, au d¢ebut d'une s¢eance de jeu, un montant de cr¢edit enregistr¢e dans la m¢emoire de celle-ci, et £a y inscrire un nouveau montant de cr¢edit en fin de s¢eance de jeu. L'unit¢e centrale est propre £a tenir £a jour en permanence l'¢etat du compte de chaque joueur ext¢erieur en fonction de son montant initial, des mises et des gains du joueur.

L'unit¢e centrale comprend des moyens pour d¢eterminer, £a l'issue de chaque coup r¢ealis¢e sur une table de jeu, l'ensemble des combinaisons gagnantes, et pour calculer les rapports de chaque combinaison, l'ensemble des gains des joueurs gagnants et le r¢esultat global, positif ou n¢egatif, du casino. L'unit¢e centrale comprend des moyens pour mettre en m¢emoire l'ensemble des mises, les r¢esultats, les gains et le bilan financier de chaque coup r¢ealis¢e sur l'ensemble des tables de jeu. L'unit¢e de contr¥ole de comptes est propre £a recevoir de l'unit¢e centrale des informations de contr¥ole relatives au compte de chaque joueur ext¢erieur.

L'unit¢e de contr¥ole de comptes comprend un lecteur/enregistreur de carte £a m¢emoire propre £a inscrire dans la m¢emoire de la carte un montant de cr¢edit ou £a le modifier en correspondance de sommes vers¢ees par un joueur £a la caisse du casino ou inversement. L'appareil d'enregistrement d'images est reli¢e £a un dispositif de reconnaissance propre £a comparer en permanence l'image d'un ¢el¢ement caract¢eristique de la table de jeu £a une image de r¢ef¢erence pr¢eenregistr¢ee et £a annoncer automatiquement le r¢esultat d'un coup £a la suite de cette comparaison.

L'installation peut comprendre en outre : une unit¢e de jeu automatique reli¢ee £a l'unit¢e centrale ou faisant partie de celle-ci, simulant au moins un jeu se d¢eroulant sur une table de jeu et permettant aux joueurs ext¢erieurs, au moyen de leur unit¢e d¢ecentralis¢ee, de jouer en dehors des heures de fonctionnement de ladite table. Des moyens pour enregistrer sur des supports permanents l'ensemble des donn¢ees trait¢ees par l'unit¢e centrale. Des ¢ecrans propres £a afficher en permanence, £a l'intention de la direction du casino et/ou des chefs de partie et/ou des joueurs pr¢esents dans la salle de jeux, des donn¢ees relatives £a l'¢evolution des comptes de la caisse, des tables de jeux et des joueurs ¢eloign¢es. Des moyens permettant £a la direction du casino d'interroger en permanence l'unit¢e centrale sur toute information trait¢ee par celle-ci.

Des moyens d'enregistrement sonore dispos¢es dans la salle de jeux et des moyens de reproduction associ¢es £a chaque unit¢e d¢ecentralis¢ee pour restituer l'ambiance sonore de la salle de jeux.

D'autres caract¢eristiques et avantages de l'invention ressortiront de la description d¢etaill¢ee ci-apr£es, et des dessins annex¢es dans lesquels : la figure 1 est un sch¢ema synoptique d'une installation selon l'invention ; la figure 2 repr¢esente sch¢ematiquement une table de roulette et les ¢el¢ements de l'installation associ¢es £a celle-ci ; la figure 3 repr¢esente une unit¢e d¢ecentralis¢ee faisant partie de l'installation de la figure 1 ; la figure 4 repr¢esente les ¢el¢ements de l'installation situ¢es dans la caisse du casino ; la figure 5 repr¢esente l'unit¢e centrale de gestion et de contr¥ole ; les figures 6, 7 et 9 £a 11 repr¢esentent le contenu de divers ¢ecrans d'affichage ; et la figure 8 repr¢esente une codification informatique des mises du jeu de roulette.

On d¢ecrira tout d'abord les ¢el¢ements et fonctions essentiels de l'installation selon l'invention, en se r¢ef¢erent £a la figure 1 qui fait appara¥itre la r¢epartition de ces ¢el¢ements en quatre sous-ensembles.

Le premier sous-ensemble est une unit¢e centrale de gestion et de commande 10, comprenant un ou plusieurs ordinateurs puissants associ¢es £a des ¢el¢ements p¢eriph¢eriques, qui assure la gestion de tout le syst£eme. Cette unit¢e centrale peut ¥etre situ¢ee £a la direction ou £a l'administration 1 du casino.

Le second sous-ensemble est form¢e d'¢el¢ements situ¢es dans la salle de jeux 2 du casino. Il comprend, pour chacun des jeux auxquels peuvent participer les joueurs ext¢erieurs, par exemple pour un jeu de roulette se d¢eroulant sur une table de roulette repr¢esent¢ee sch¢ematiquement sous la r¢ef¢erence 20a, au moins un appareil d'enregistrement d'images, par exemple une cam¢era de t¢el¢evision 21a, propre £a filmer la table 20a au cours du jeu, et une unit¢e 22a d'entr¢ee d'informations relatives au d¢eroulement du jeu sur la table 20a. La figure 1 montre ¢egalement une seconde table de jeu 20b, sur laquelle peut se d¢erouler ¢egalement un jeu de roulette ou tout autre jeu de casino, et £a laquelle sont associ¢ees une cam¢era 21b et une unit¢e d'entr¢ee d'informations 22b analogues respectivement £a la cam¢era 21a et £a l'unit¢e 22a.

Le nombre de tables de jeux associ¢ees £a l'installation peut ¥etre choisi arbitrairement.

Le troisi£eme sous-ensemble comprend les ¢el¢ements situ¢es dans la caisse 3 du casino, notamment une unit¢e de contr¥ole de comptes 31.

Enfin le quatri£eme sous-ensemble est constitu¢e par une unit¢e d¢ecentralis¢ee 40 dispos¢ee dans un local 4 ext¢erieur au casino, tel qu'une chambre d'h¥otel ou une cabine de bateau, et permettant £a un joueur se trouvant dans ce local d'entrer en relation avec le casino pour participer aux jeux se d¢eroulant sur les tables de jeux.

Bien entendu, alors que les trois premiers sous-ensembles sont uniques dans une installation selon l'invention, le quatri£eme sous-ensemble existe en un nombre d'exemplaires correspondant au nombre de locaux ¢equip¢es pour recevoir des joueurs ext¢erieurs, qui peut atteindre une centaine ou m¥eme davantage.

Avant d'exposer sommairement le fonctionnement de l'installation, il convient de souligner que ce fonctionnement n'est pas autonome, sous r¢eserve de l'intervention ¢eventuelle d'une unit¢e de jeu automatique comme d¢ecrit plus loin, mais d¢epend de celui d'un casino existant comportant une caisse et une salle de jeux contenant des tables de jeux, des joueurs pouvant ¥etre pr¢esents autour de ces tables de jeux et y d¢eposer directement leurs mises. Le cas ¢ech¢eant, le casino peut fonctionner sans l'installation selon l'invention.

La participation £a distance aux jeux suppose que les esp£eces utilis¢ees par les joueurs pr¢esents dans la salle de jeux soient remplac¢ees pour les joueurs ext¢erieurs par des moyens mon¢etiques. Chaque joueur doit donc, avant de pouvoir participer aux jeux, effectuer un versement £a la caisse 3 de fa©con £a disposer d'un compte de cr¢edit aupr£es du casino. Le versement peut ¥etre effectu¢e de fa©con classique en esp£eces ou par ch£eque.

Selon un mode de fonctionnement pr¢ef¢er¢e, l'ouverture du compte du joueur aupr£es du casino est mat¢erialis¢ee par la d¢elivrance d'une carte £a m¢emoire, dans la m¢emoire de laquelle est inscrit le montant du cr¢edit. L'inscription de la somme dans la m¢emoire est effectu¢ee par un lecteur/enregistreur de carte £a m¢emoire 32 (figure 4) incorpor¢e £a l'unit¢e de contr¥ole de comptes 31, celle-ci comportant des moyens permettant au caissier d'entrer la somme remise par le joueur, laquelle est transmise £a l'unit¢e centrale 10.

Le joueur disposant ainsi d'un cr¢edit peut utiliser l'unit¢e d¢ecentralis¢ee 40 dispos¢ee dans sa chambre ou dans sa cabine 4. Selon un mode de r¢ealisation pr¢ef¢er¢e de l'invention, l'unit¢e 40 comprend, comme repr¢esent¢e £a la figure 3, un ¢ecran de t¢el¢evision 41, un ¢ecran d'ordinateur tactile 42, un lecteur/enregistreur de carte £a m¢emoire associ¢e £a une fente d'introduction 43 et une imprimante associ¢ee £a une fente de sortie 44. Quelques touches 45 peuvent ¢egalement ¥etre pr¢evues.

L'une de ces touches 451 peut ¥etre une touche "marche" dont l'enfoncement ou l'effleurement provoque la mise en service de l'unit¢e et l'apparition sur l'¢ecran 42 d'un message demandant au joueur d'introduire sa carte £a m¢emoire dans la fente 43. Dans le cas o£u l'unit¢e ne comporte pas de touche "marche", c'est l'introduction de la carte qui provoque sa mise en service. Apr£es introduction de la carte, l'information relative au montant du cr¢edit est transf¢er¢ee de la m¢emoire de la carte dans l'unit¢e centrale 10, s'affiche sur l'¢ecran 42 et est inscrite par l'imprimante sur une bande de papier qui est d¢elivr¢ee par la fente 44, en m¥eme temps que la date et l'heure de la connexion.

Une interaction s'engage alors, selon un programme pr¢e¢etabli, entre l'unit¢e centrale 10 et le joueur, par l'interm¢ediaire de l'¢ecran 42, qui affiche les messages provenant de l'unit¢e centrale et enregistre les r¢eponses du joueur sous forme d'une pression en un endroit appropri¢e de l'¢ecran.

A titre d'exemple l'ex¢ecution du programme peut comporter le choix par le joueur de la langue utilis¢ee dans la suite par l'unit¢e centrale. Puis, l'unit¢e centrale peut demander au joueur s'il souhaite participer imm¢ediatement £a un jeu, ou s'il d¢esire des informations. Les informations propos¢ees peuvent comporter des renseignements d'ordre g¢en¢eral relatifs par exemple aux services disponibles dans l'h¥otel ou dans le bateau, et des renseignements concernant plus particuli£erement le casino tels que les heures de fonctionnement et l'explication du principe de chaque jeu. Elles peuvent ¢egalement comporter des donn¢ees statistiques relatives au d¢eroulement pass¢e des jeux dans la salle de jeux 2, statistiques ¢elabor¢ees par l'unit¢e centrale 10 £a partir des donn¢ees qu'elle a enregistr¢ees.

Le programme peut proposer par exemple des statistiques relatives £a la fr¢equence de sortie d'un num¢ero d¢etermin¢e £a une table de roulette, aux plus forts gains et aux plus fortes pertes enregistr¢es sur une p¢eriode d¢etermin¢ee £a une table d¢etermin¢ee ou dans l'ensemble de la salle de jeux, etc. A titre illustratif, la figure 10 montre l'affichage possible des r¢esultats de la partie en cours sur deux tables de baccara. Lorsque l'unit¢e centrale fournit sur l'¢ecran 42 des informations relatives £a un jeu d¢etermin¢e, elle peut ¢egalement d¢eclencher l'affichage, sur l'¢ecran de t¢el¢evision 41, d'images enregistr¢ees sur l'une des cam¢eras 21a, 21b relatives £a ce m¥eme jeu.

Lorsque le joueur manifeste la volont¢e de participer £a un jeu, l'unit¢e centrale lui demande de choisir une table de jeu. Son choix ¢etant exprim¢e, le joueur peut miser dans la limite du cr¢edit de son compte. De pr¢ef¢erence, le programme pr¢evoit alors la division de l'¢ecran tactile 42 en plusieurs plages permettant l'enregistrement automatique des mises du joueur et l'affichage simultan¢e de donn¢ees utiles. Par exemple, dans le cas du jeu de roulette, une plage 421 peut afficher une grille munie de chiffres et de symboles telle que celle apparaissant sur la table de jeu correspondant, tandis qu'une plage 422 affiche diff¢erentes sommes d'argent. En posant le doigt simultan¢ement ou successivement sur un endroit d¢etermin¢e de la grille et sur une somme d¢etermin¢ee, le joueur exprime son intention de jouer cette somme sur le num¢ero ou la combinaison de num¢eros correspondant.

Ce processus peut ¥etre r¢ep¢et¢e tant que les jeux sont ouverts.

La p¢eriode d'ouverture des jeux est signal¢ee par une plage verte 411 apparaissant sur l'¢ecran 40. Lorsque la cl¥oture des jeux est imminente, la plage verte est remplac¢ee par une plage orange 412, qui laisse £a son tour la place £a une plage rouge 413 lorsque les jeux sont clos. Ces signaux sont command¢es depuis la salle de jeux comme il sera d¢ecrit ci-apr£es.

Le joueur peut annuler ses mises en posant le doigt sur un endroit appropri¢e de l'¢ecran 42, et recommencer. Lorsque son choix est d¢efinitif, il doit le valider ¢egalement par un contact sur l'¢ecran.

Une troisi£eme plage 423 de l'¢ecran tactile 42 permet au joueur, pendant qu'il joue £a distance £a une table, de demander et d'obtenir des informations sur le d¢eroulement pass¢e du jeu sur cette m¥eme table le m¥eme jour ou £a toute date ant¢erieure. Une quatri£eme plage 424 sert £a l'affichage des mises, des r¢esultats du jeu et de l'¢evolution du compte du joueur depuis sont entr¢ee en relation avec l'unit¢e centrale.

L'¢ecran de t¢el¢evision 41 de l'unit¢e d¢ecentralis¢ee 40 comprend, dans l'exemple illustr¢e, outre les plages 411, 412 et 413, une grande plage 414 destin¢ee £a l'affichage d'une image g¢en¢erale de la table de jeu choisie, et une plage plus petite 415 destin¢ee £a l'affichage d'une image, incrust¢ee dans celle de la plage 414, repr¢esentant un ¢el¢ement caract¢eristique de la table de jeu, dont la vision renseigne imm¢ediatement sur le r¢esultat du jeu, par exemple le cylindre 201a du jeu de roulette. Ces deux images sont obtenues au moyen de deux cam¢eras 21a1 et 21a2 (figure 2) reli¢ees £a une r¢egie 23 qui permet d'envoyer £a n'importe quelle unit¢e d¢ecentralis¢ee 40 les images issues des cam¢eras 21a1 et 21a2, ou celles issues d'autres cam¢eras associ¢ees £a d'autres tables de jeu, en fonction des ordres envoy¢es par l'unit¢e centrale 10, indiqu¢ee pour m¢emoire en' trait interrompu £a la figure 2.

Dans l'exemple illustr¢e, la cam¢era 21a2 est ¢egalement reli¢ee £a un dispositif de reconnaissance d'images 24a, connu en lui-m¥eme, qui compare en permanence l'image fournie par cette cam¢era £a une image pr¢eenregistr¢ee repr¢esentant le cylindre de roulette immobile et sans bille. Lors de la rotation du cylindre, une fois £a chaque tour, l'image de la cam¢era co·incide avec l'image pr¢eenregistr¢ee £a l'exception de la bille, qui peut ainsi ¥etre localis¢ee. Lorsque le dispositif de reconnaissance constate que la bille s'est immobilis¢ee sur un num¢ero, par exemple le num¢ero 9 £a la figure 2, il en informe l'unit¢e centrale 10 en indiquant ce num¢ero.

Parall£element, le chef de partie communique la m¥eme information £a l'unit¢e centrale au moyen de l'unit¢e d'entr¢ee d'informations manuelle 22a, qui dans l'exemple d¢ecrit comporte un ¢ecran tactile sur lequel est affich¢ee une grille 221a dont les cases correspondent aux diff¢erents num¢eros de la roulette. Un ¢ecran analogue relatif au jeu de baccara est repr¢esent¢e £a titre d'exemple £a la figure 6. Bien entendu, les indications de l'appareil 24a et de l'unit¢e 22a doivent co·incider, ce qui constitue un moyen de contr¥ole. L'¢ecran de l'unit¢e d'entr¢ee 22a comporte ¢egalement trois plages 222a, 223a et 224a permettant au chef de partie de d¢eclencher l'apparition des plages color¢ees 411, 412 et 413 respectivement des ¢ecrans 41 de l'ensemble des unit¢es d¢ecentralis¢ees utilis¢ees pour jouer £a distance £a la table 20a.

A partir du r¢esultat du coup communiqu¢e par le dispositif de reconnaissance 24a et par l'unit¢e d'entr¢ee 22a, ou par l'un de ces ¢el¢ements seulement dans une version simplifi¢ee de l'installation, l'unit¢e centrale d¢etermine, selon un programme pr¢e¢etabli, l'ensemble des combinaisons gagnantes, et la somme rapport¢ee par chacune d'elles par unit¢e mis¢ee. Un ¢ecran 25a est pr¢evu dans la salle de jeux pour afficher ces informations. L'unit¢e centrale 10 calcule ¢egalement le gain de chacun des joueurs ext¢erieurs ayant mis¢e sur une combinaison gagnante, et ce gain est affich¢e sur l'¢ecran 42 de l'unit¢e d¢ecentralis¢ee correspondante, en regard de l'option de jeu correspondante. Le chiffre z¢ero ou la mention "perdu" est ¢egalement affich¢e en regard de chaque combinaison perdante.

Un tel affichage est montr¢e £a titre d'exemple £a la figure 7 pour un coup de roulette, et £a la figure 11 pour un coup de craps. Les donn¢ees affich¢ees sur la plage 424 sont mises £a jour en cons¢equence. Les options de jeu, les gains correspondants, le bilan du coup pour le joueur et le nouveau solde sont ¢egalement imprim¢es par l'imprimante de l'unit¢e 40 sur la bande de papier d¢elivr¢ee par la fente 44.

D£es que les r¢esultats du coup sont affich¢es sur l'¢ecran 42, la facult¢e est offerte au joueur de miser de nouveau pour le prochain coup, ou de revenir en arri£ere dans le programme pour changer de table de jeu ou pour demander des informations, ou d'interrompre la s¢eance. En cas de changement de table, l'¢ecran 41 affiche automatiquement l'image ou les images de la nouvelle table choisie.

Si en cours de jeu le joueur annonce des mises exc¢edant le solde de son compte, l'unit¢e centrale le lui signale par un message affich¢e sur l'¢ecran 42 et l'invite £a r¢eduire le montant de ses mises. Si £a l'issue d'un coup le solde du compte est £a z¢ero, l'unit¢e centrale indique au joueur qu'il ne peut plus jouer et l'invite £a passer £a la caisse pour alimenter son compte.

Lorsque le joueur d¢esire mettre fin £a une s¢eance, il le signale en pressant une zone appropri¢ee de l'¢ecran 42. L'imprimante inscrit sur la bande de papier l'heure de fin de s¢eance, ou tout autre formule marquant la fin du bulletin de jeu. Le lecteur/enregistreur de carte £a m¢emoire inscrit dans la m¢emoire de la carte le nouveau solde du compte, et la carte est restitu¢ee au joueur. Celui-ci presse le cas ¢ech¢eant une touche "arr¥et" 452 parmi les touches 45, pour mettre hors service l'unit¢e d¢ecentralis¢ee 40.

Le rechargement du compte d'un joueur s'effectue £a la caisse 3, selon les modalit¢es d¢ecrites ci-dessus pour l'ouverture d'un compte. De m¥eme, si un joueur veut cl¥oturer son compte, ou pr¢elever tout ou partie de ses gains, il se pr¢esente £a la caisse muni de sa carte £a m¢emoire et du bulletin de jeu d¢elivr¢e par l'imprimante de l'unit¢e d¢ecentralis¢ee. Le caissier introduit la carte dans le lecteur 32 et lit, sur l'¢ecran 310 de l'unit¢e de contr¥ole 31, le solde inscrit dans sa m¢emoire, qui doit concorder avec le solde figurant £a la fin du bulletin de jeu. Le cas ¢ech¢eant, une v¢erification suppl¢ementaire peut ¥etre fournie par l'affichage du m¥eme solde sur l'¢ecran 310, £a partir de l'information fournie par l'unit¢e centrale 10.

Si la somme retir¢ee par le joueur est inf¢erieure au solde du compte, le nouveau solde apr£es retrait est inscrit par l'unit¢e de contr¥ole 31 dans la m¢emoire de la carte, et celle-ci est restitu¢ee au joueur qui peut de nouveau l'utiliser pour jouer £a distance.

Dans une variante de l'installation selon l'invention, la carte £a m¢emoire est remplac¢ee par une carte moins ¢elabor¢ee, par exemple une simple carte £a piste magn¢etique, les lecteurs/enregistreurs de carte £a m¢emoire ¢etant remplac¢es par de simples lecteurs de pistes magn¢etiques. Le fonctionnement de l'installation est le m¥eme que pr¢ec¢edemment, £a ceci pr£es que le solde du compte du joueur n'est pas inscrit sur la carte, mais seulement dans l'unit¢e centrale 10.

Il est ¢egalement possible de concevoir une installation dans laquelle les unit¢es d¢ecentralis¢ees fonctionnent sans carte £a m¢emoire ni carte magn¢etique. Il est alors attribu¢e au joueur un num¢ero d'identification qu'il doit introduire dans l'unit¢e d¢ecentralis¢ee 40 avant de pouvoir jouer, au moyen de l'¢ecran tactile 42, ou par un autre moyen tel qu'un clavier pr¢evu sur l'unit¢e 40. Le joueur doit ¢egalement indiquer un code confidentiel, un tel code confidentiel ¢etant ¢egalement souhaitable dans le cas d'une unit¢e d¢ecentralis¢ee £a lecteur de carte. L'unit¢e d¢ecentralis¢ee peut alors ¥etre un simple terminal £a clavier et ¢ecran du type minitel, compl¢et¢e par un ¢ecran de restitution d'images du type visiophone, le clavier ¢etant utilis¢e £a la place de l'¢ecran tactile pour introduire les r¢eponses du joueur aux questions pos¢ees par l'unit¢e centrale.

L'unit¢e d¢ecentralis¢ee repr¢esent¢ee £a la figure 3 comporte une troisi£eme touche 453 que le joueur peut utiliser pour appeler la direction ou l'administration du casino en cas d'incident. L'utilisation de cette touche d¢eclenche l'apparition sur l'¢ecran 414 du visage d'un interlocuteur, accompagn¢e d'un message ¢ecrit et/ou sonore, le message sonore pouvant ¥etre d¢elivr¢e par un haut-parleur non repr¢esent¢e, qui peut ¥etre incorpor¢e £a l'unit¢e 40, et pouvant reproduire la voix de l'interlocuteur. Lorsque ce haut-parleur est pr¢esent, il peut ¢egalement, en fonctionnement normal, servir £a reproduire l'ambiance sonore de la salle de jeux, recueillie par un ou plusieurs microphones non repr¢esent¢es.

Dans un d¢eveloppement avantageux de l'invention, les unit¢es d¢ecentralis¢ees 40 peuvent ¥etre utilis¢ees pour jouer au moyen d'une unit¢e de jeu automatique, notamment en dehors des heures de fonctionnement des tables de jeux du casino. Cette unit¢e de jeu automatique, qui peut ¥etre l'unit¢e centrale 10 convenablement programm¢ee, effectue des tirages al¢eatoires simulant un jeu du casino, par exemple, dans le cas de la roulette, des tirages d'un num¢ero parmi trente sept. Le r¢esultat de ces tirages est trait¢e par l'unit¢e centrale de la m¥eme fa©con que les r¢esultats fournis par l'unit¢e d'entr¢ee 22a et/ou par l'appareil de reconnaissance 24a.

L'installation illustr¢ee £a titre d'exemple comporte des ¢el¢ements compl¢ementaires non indispensables pour le jeu £a distance, mais utiles pour la gestion et le contr¥ole permanent du fonctionnement du casino.

En particulier, pour chaque table de jeu, le chef de partie dispose d'un ¢ecran tactile 26a qui lui permet d'indiquer, de fa©con approximative, c'est-£a-dire en ne tenant compte que des grosses plaques, la somme dont il dispose pour payer les gains des joueurs pr¢esents autour de la table. Les valeurs successives de cette somme restent affich¢ees sur l'¢ecran 26a. Un ¢ecran d'affichage 27a fait appara¥itre la derni£ere somme disponible entr¢ee sur l'¢ecran 26a, symbolis¢ee par la lettre A, une somme B repr¢esentant le total des mises des joueurs ¢eloign¢es pour la table 20a, diminu¢ee des gains correspondants, depuis le d¢ebut de la partie, et le total C = A+B qui repr¢esente le bilan global de la table.

Le caissier du casino dispose, outre l'unit¢e de contr¥ole de comptes 31, de trois ¢ecrans d'affichage 33, 34 et 35 reli¢es £a l'unit¢e centrale 10. L'¢ecran 33 affiche en permanence le montant du fond de caisse, symbolis¢e par la lettre D, le bilan E des d¢ep¥ots et des retraits effectu¢es par les joueurs ¢eloign¢es, la somme F = D+E repr¢esentant le contenu de la caisse, le bilan G des mises et des gains des joueurs ¢eloign¢es en train de jouer, la somme alg¢ebrique H = F+G, et la diff¢erence I = H-E repr¢esentant la somme qui resterait dans la caisse si tous les joueurs ¢eloign¢es soldaient leur compte.

L'¢ecran 34 affiche le bilan des gains et des pertes dans la salle de jeux, fourni par la combinaison des informations entr¢ees par les ¢ecrans tactiles tels que 26a, et l'¢ecran 35 le bilan financier global pour le casino, r¢esultant de la combinaison des informations des ¢ecrans 33 et 34.

Comme montr¢e £a la figure 5, l'unit¢e centrale 10 comprend un ordinateur principal 101 reli¢e en permanence £a un ordinateur de secours 102 pr¥et £a entrer en service sans discontinuit¢e en cas de d¢efaillance de l'ordinateur 101. Un ¢el¢ement d'archivage 11 contenant des supports d'enregistrement permanent d'informations tels que des bandes magn¢etiques enregistre en permanence les donn¢ees trait¢ees par l'ordinateur 101. En cas de d¢efaillance des ordinateurs 101 et 102, un second ordinateur de secours 103 peut recevoir les donn¢ees stock¢ees dans l'¢el¢ement d'archivage 11 de fa©con £a assurer la suite du traitement.

La figure 8 montre £a titre d'exemple une codification des mises du jeu de roulette qui peut faire partie du programme de traitement de l'unit¢e centrale 10.

La r¢ef¢erence 12 indique une multiplicit¢e d'¢ecrans reli¢es £a l'unit¢e centrale et affichant en permanence diverses cat¢egories de donn¢ees. Notamment une s¢erie d'¢ecrans fait appara¥itre les gains ou pertes de chaque table de jeu, group¢es par type de jeu (roulette, baccara, etc), et un autre ¢ecran montre le bilan de l'ensemble des tables (voir figure 9). Un ¢ecran peut concerner la situation de la caisse, et un autre ¢ecran le bilan des gains et pertes de l'ensemble des joueurs ¢eloign¢es.

Par ailleurs, un ¢ecran tactile 13, ¢egalement reli¢e £a l'unit¢e centrale, permet £a la direction du casino d'interroger celle-ci £a tout moment sur n'importe quelles donn¢ees trait¢ees, qu'elles soient relatives £a une ou plusieurs tables de jeux, £a la caisse, aux joueurs ¢eloign¢es, etc, qu'elles concernent le moment pr¢esent ou des situations ou des ¢ev£enements pass¢es. Les donn¢ees du pass¢e sont fournies par l'¢el¢ement d'archivage 11.

L'unit¢e centrale 10, inform¢ee des sommes disponibles £a chaque table de jeu et £a la caisse, et des mises enregistr¢ees pour chaque table, est en mesure de d¢ecider, soit d'arr¥eter la partie sur une table (la banque a saut¢e), soit de r¢eapprovisionner cette table et de continuer la partie.

Bien que l'invention ait ¢et¢e d¢ecrite en d¢etail en relation avec une table de roulette, il bien entendu qu'elle s'applique avec un nombre quelconque de jeux et un nombre quelconque de tables, £a raison d'une ou plusieurs tables par jeu. Tous les jeux couramment pratiqu¢es sur les tables de casino peuvent ¥etre utilis¢es dans l'invention, notamment le baccara, le craps, le black jack et la roulette am¢ericaine. Les moyens sp¢ecifiques d¢ecrits pour la roulette peuvent ¥etre adapt¢es pour les autres jeux.

L'installation tr£es ¢elabor¢ee d¢ecrite ci-dessus, qui offre des possibilit¢es de jeux tr£es ¢etendues tout en permettant un contr¥ole en temps r¢eel et a posteriori, jeu par jeu, table par table, partie par partie et coup par coup, en r¢eduisant en m¥eme temps les besoins en personnel, peut ¥etre simplifi¢ee en supprimant des fonctions non essentielles, sans sortir de l'invention. De m¥eme, les moyens pour remplir chaque fonction peuvent ¥etre modifi¢es.

Les unit¢es d¢ecentralis¢ees peuvent ¥etre situ¢ees non seulement dans un m¥eme ensemble que le casino, tel qu'un h¥otel, un bateau ou un centre commercial, mais ¢egalement dans des locaux enti£erement ind¢ependants et ¢eloign¢es du casino, par exemple des cabines analogues £a des cabines t¢el¢ephoniques, install¢ees sur la voie publique ou dans les lieux publics. Dans ce cas, les unit¢es d¢ecentralis¢ees peuvent ¥etre reli¢ees £a l'unit¢e centrale par le r¢eseau t¢el¢ephonique.

Pour limiter la longueur de l'expos¢e, on s'est abstenu de d¢ecrire ici les moyens en mat¢eriel et en logiciels dont l'homme de m¢etier peut facilement disposer, ou qu'il peut concevoir sans difficult¢e, et qui lui permettront de mettre en oeuvre l'invention.





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